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/ PsL Monthly 1994 January / PSL Monthly Shareware CD-ROM (Public Software Library) (January 1994).iso / games / dos / board / trid.com / TRID.CHS < prev   
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Text File  |  1979-11-30  |  10.8 KB  |  310 lines

  1.                         Star Trek Tridemensional Chess
  2.  
  3.  
  4.  
  5.           The rules put down here are based partially on rules found in a
  6.      Star Trek poster book. I've changed several aspects because after
  7.      playing a few games with the original rules I saw things greatly
  8.      lacking.
  9.      
  10.                            Description of the Board
  11.      
  12.           A standard tri-dimensional chess set consists of three main
  13.      boards of 4 X 4 squares and four movable attack boards of 2 X 2
  14.      squares. The boards are arranged so that only two rows of each board
  15.      overlap two rows of the board above or below it. The attack boards are
  16.      positioned at the far corners of the upper and lower boards.
  17.      
  18.      
  19.      KING'S      QUEEN'S
  20.      LEVEL       LEVEL
  21.      
  22.      -------     -------
  23.      !  !  !     !  !  !
  24.      ---OXXX-----XXXO---
  25.      !  X  X  !  X  X  !
  26.      ---XXXX--+--XXXX---
  27.         !  !  !  !  !
  28.         ---+--+--+---
  29.         !  !  !  !  !  BLACK BOARD
  30.         ---+--+--+---
  31.         !  !  !  !  !
  32.         OXXXXXXXXXXXO
  33.         !  !  !  !  !
  34.         ---+--+--+---  NEUTRAL BOARD
  35.         !  !  !  !  !
  36.         OXXXXXXXXXXXO
  37.         !  !  !  !  !  WHITE BOARD
  38.      ---XXXX--+--XXXX---
  39.      !  X  X  !  X  X  !
  40.      ---OXXX-----XXXO---
  41.      !  !  !     !  !  !
  42.      -------     -------
  43.      
  44.      KING'S      QUEEN'S
  45.      LEVEL       LEVEL
  46.      
  47.      
  48.      X shows where boards overlap as you look down from the top.
  49.      
  50.      O shows where an attack board pin can be seen. Attack board pins are
  51.      located on the corners of all three main boards.
  52.      
  53.      
  54.           The lowermost board holds white's chessmen at the opening of the
  55.      game and is termed "White's Board (W)". The middle board is the
  56.      "Neutral Board (N)" and the top board is "Black's Board (B)". The
  57.      attack boards start the game on the rear pegs of the black and white
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.                         Star Trek Tridemensional Chess
  68.  
  69.  
  70.  
  71.      boards, and are referred to as "King's Level (KL)" and "Queen's Level
  72.      (QL)" depending on which is on the same side as the King or Queen at
  73.      the start of the game.
  74.      
  75.              / / / / / / /
  76.              ---+--+--+---
  77.              !  !  !  !  !
  78.              ---+--+--+---
  79.              !  !  !  !  !
  80.              ---+--+--+---
  81.              !P !P !P !P !
  82.      ------- ---+--+--+---  -------
  83.      !P !P ! !B !K !Q !B !  !P !P !
  84.      ---+--+ -------------  ---+---
  85.      !R !N !                !N !R !
  86.      -------                -------
  87.      
  88.            STARTING POSITION
  89.      
  90.      
  91.                                    The Game
  92.      
  93.           The easiest way to learn Tri-D Chess is to begin by looking at
  94.      the chess board from the top. When this is done, the three main boards
  95.      form one board, eight squares long and four wide, with attack boards
  96.      overhanging at the corners. Imagine this overview as one flat board;
  97.      any move you can make in a standard chessgame (flat board), you can
  98.      make in Tri-D Chess, but you have the option of deciding which level
  99.      you wish to land on. Since every overlapping square is the same color,
  100.      you can land on either. For this reason, two chessmen of the same (or
  101.      different) colors can occupy the same square (on different levels).
  102.           The attack boards, when occupied by a pawn, may move to any
  103.      adjacent pin position and such action constitutes one move. The attack
  104.      boards are fantastic devices; in three quick moves you can move your
  105.      pawn into your opponent's "Queening Zone" (the last rank of the B or W
  106.      boards or the attack boards) and reclaim a captured Queen. 
  107.           A piece may not drop down a level to the same square. Such a
  108.      move, when viewed from above, would be the same as standing still.
  109.      When making a move that remains on one board, all moves are the same
  110.      as on a regular board. When in doubt on a move that crosses up or down
  111.      a level you must look down from the top at the board. If a piece is
  112.      visibly blocking your move, then you cannot make the move. You can,
  113.      however, move your piece onto the square above or below the block and
  114.      attempt the move in more than one turn.
  115.           Castling is achieved if the King and rook in question have not
  116.      been moved and when the Knight and Bishop are out of the way. On the
  117.      King's side the Rook is moved over one space and the King is placed on
  118.      the far side. On the Queen's side the King is placed next to the Rook
  119.      and the Rook is placed in the Queen's starting position (on the main
  120.      board.)
  121.      
  122.                                    Strategy
  123.      
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.                         Star Trek Tridemensional Chess
  134.  
  135.  
  136.  
  137.           The strategy of Tri-D Chess is simple: by deploying your men all
  138.      over the levels you increase the possibility that your opponent will
  139.      overlook one of your key men. Conversely, you must check out your
  140.      moves carefully before making them, or you may find that your Queen
  141.      has been taken by a pawn three levels down. The Knights seem to gain
  142.      the most power because they don't get blocked by anything on any
  143.      level. The Bishop and the Queen lose the most power because of the
  144.      limited diagonal movement.
  145.           One neat trick I've found is to "stack" your pieces. That is put
  146.      a Bishop over your Knight, or a Knight over your Queen thus
  147.      momentarily creating a "Superqueen". By the way, make sure you don't
  148.      put two Knights of opposite sides over one another, because then where
  149.      ever one moves, the other can capture it.
  150.           After you've played a few games, you won't have to look down at
  151.      the board, you'll be able to visuallize the moves in your mind.
  152.      Remember, a good working knowledge of standard chess is essential
  153.      before attempting this challenging game. Good Luck, and may
  154.      Tridimensional Chess bring you many hours of enjoyment!
  155.      
  156.      
  157.                                    Notation
  158.      
  159.           For notation purposes, the main boards are listed separately in
  160.      four files (WA-WD, NA-ND, BA-BD.) The ranks on each board is listed
  161.      1-4, Thus an opening pawn move might be WB2-WB4
  162.           The Levels have their own notation; Queen's Level 1 (QL1) is the
  163.      square on which the Queen's Knight's Pawn starts the game. This
  164.      notation is like the ranks; when looking at your opponent's attack
  165.      boards, you number them exactly like your own. The pins on which the
  166.      attack boards stand are listed in this manner: all pins on the King's
  167.      side of the board are "King's Pins," and all those on the Queen's side
  168.      are "Queen's Pins." On each board, the closest pin is designated One
  169.      (1), the one farthest away is Two (2). Thus the attack boards begin
  170.      the game on KP1W (or B) and QP1W (or B).
  171.      
  172.      KING'S                QUEEN'S
  173.      LEVEL                 LEVEL
  174.      (KL)                  (QL)
  175.      
  176.      -------               -------
  177.      !4 !2 !               !2 !4 !
  178.      ---+--!               !--+---
  179.      !3 !1 !               !1 !3 !
  180.      -------               -------
  181.      
  182.       KP2B-- o-----------o --QP2B
  183.            4 !  !  !  !  !
  184.              ---+--+--+---
  185.            3 !  !  !  !  !
  186.              ---+--+--+---  Black Board (B)
  187.            2 !  !  !  !  !
  188.              ---+--+--+---
  189.            1 !  !  !  !  !
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.                         Star Trek Tridemensional Chess
  200.  
  201.  
  202.  
  203.       KP1B-- o-----------o --QP1B
  204.               BA BB BC BD
  205.      
  206.       KP2N-- o-----------o --QP2N
  207.            4 !  !  !  !  !
  208.              ---+--+--+---
  209.            3 !  !  !  !  !
  210.              ---+--+--+---  Neutral Board (N)
  211.            2 !  !  !  !  !
  212.              ---+--+--+---
  213.            1 !  !  !  !  !
  214.       KP1N-- o-----------o --QP1N
  215.               NA NB NC ND
  216.      
  217.       KP2W-- o-----------o --QP2W
  218.            4 !  !  !  !  !
  219.              ---+--+--+---
  220.            3 !  !  !  !  !
  221.              ---+--+--+---  White Board (W)
  222.            2 !  !  !  !  !
  223.              ---+--+--+--+
  224.            1 !  !  !  !  !
  225.       KP1W-- o-----------o --QP1W
  226.               WA WB WC WD
  227.      
  228.      -------               -------
  229.      !4 !2 !               !2 !4 !
  230.      ---+--!               !--+---
  231.      !3 !1 !               !1 !3 !
  232.      -------               -------
  233.      
  234.      KING'S                QUEEN'S
  235.      LEVEL                 LEVEL
  236.      (KL)                  (QL)
  237.      
  238.      This is what a Tridemensional chess board BASICALLY looks like from
  239.      the side:
  240.      
  241.                ---
  242.                 !
  243.                 -----
  244.                   /
  245.                  /
  246.                 /  -----
  247.                !     /
  248.                !    /    ---
  249.                **  /      !
  250.                 **/   -----
  251.                  ***    /
  252.                    *****
  253.                     (/)
  254.                    (///)
  255.      
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.                         Star Trek Tridemensional Chess
  266.  
  267.  
  268.  
  269.           If you have any comments, corrections or compliments! All are
  270.      welcome.
  271.      
  272.      David E. Rutan CIS 72267,2473  4 Wilson Rd. Apt. 27B, Sussex, NJ
  273.      07461
  274.                                                                            
  275.  
  276.          ----------------end-of-author's-documentation---------------
  277.  
  278.                         Software Library Information:
  279.  
  280.                    This disk copy provided as a service of
  281.  
  282.                         The Public (Software) Library
  283.  
  284.          We are not the authors of this program, nor are we associated
  285.          with the author in any way other than as a distributor of the
  286.          program in accordance with the author's terms of distribution.
  287.  
  288.          Please direct shareware payments and specific questions about
  289.          this program to the author of the program, whose name appears
  290.          elsewhere in  this documentation. If you have trouble getting
  291.          in touch with the author,  we will do whatever we can to help
  292.          you with your questions. All programs have been tested and do
  293.          run.  To report problems,  please use the form that is in the
  294.          file PROBLEM.DOC on many of our disks or in other written for-
  295.          mat with screen printouts, if possible.  The P(s)L cannot de-
  296.          bug programs over the telephone.
  297.  
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  301.  
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  303.          and a list of the 1,600+ disks in the library, call or write
  304.  
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  306.                               P.O.Box 35705 - F
  307.                            Houston, TX 77235-5705
  308.                                (713) 665-7017
  309.  
  310.